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La industria de los videojuegos lleva ya 35 años generando ingresos. Si bien sus comienzos nos parecen ahora irrisorios, lo cierto es que antes de aprender a correr, hay que saber andar. A lo largo de estos años, la evolución de los videojuegos, al igual que el de la tecnología en general, ha sido estratosférica. Desde la máquina arcade de Atari con el pong (un juego que simulaba un partido de tenis de mesa) hasta la última generación de consolas hemos visto cientos de mandos diferentes con, cada vez, más botones y miles de videojuegos, con cada vez, más dificultad y retos para el jugador.

Sin embargo, ¿qué pasa con aquellas personas que sufren algún tipo de discapacidad? O, como nos gusta decir a nosotros, ¿qué pasa con aquellas personas con capacidades distintas? La realidad es que los videojuegos se venden como el entretenimiento estrella de los jóvenes (y no tan jóvenes), pero tienen una importantísima barrera para según qué personas.

Por poner un ejemplo, un joven muchacho de 19 años, que sube vídeos a YouTube, padece una parálisis que le dificulta el habla y le impide mover las manos con facilidad. Lleva años pidiendo a los fabricantes de consolas que, por favor, adapten sus mandos para gente en su misma situación. Sin éxito, desgraciadamente.

Evidentemente, no es el único caso. Son muchas las personas con algún tipo de discapacidad que no pueden disfrutar de este ocio tan popular. Sin embargo, es en este punto donde surgen las mejores ideas de desarrolladores. Rising Pixel es una empresa fundada por dos jóvenes italianos que viven en Gran Canaria. Trabajan desde PaletExpress, un coworking conocido en la isla y, entre sus muchos proyectos, destacan Inquisitor’s Heartbeat y Neuro Ski.

El primero de ellos, Inquisitor’s Heartbeat es una especie de juego de rol para personas con visibilidad reducida o nula. Como indican los componentes de Rising Pixel, no es un videojuego, es un audiojuego. El objetivo del mismo es escapar de una mazmorra en la que hay múltiples peligros, obstáculos y enemigos, guiándote por los sonidos para orientarte por sus niveles. Evidentemente, se ha creado a conciencia a través de audio en 3D y con unos efectos sonoros cuidados y pulidos para la sensibilidad auditiva que tienen las personas invidentes.

Neuro Ski es un prototipo de videojuego creado durante un desafío de “hackathon” centrado en personas con algún tipo de discapacidad sensorial. Pero no es exclusivo para ellos. Puede jugarlo todo el mundo, incluso alguien que padezca de paraplejia o sea invidente. ¿Cómo es esto posible? Porque Neuro Ski puede ser jugado con teclado y ratón, con pantalla táctil, con la voz o con un casco de ondas cerebrales.

Estos son algunos ejemplos de cómo la tecnología puede ayudar a potenciar una inclusión completa de colectivos minoritarios en la sociedad. Pero no son los únicos. Recientemente, desde Estados Unidos, un grupo de universitarios desarrollaron un control de videojuegos para personas con discapacidad en manos o brazos. Tan sencillo como una especie de pedales con sensores que transmiten los movimientos del pie en el propio juego.

 
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